剧情:
创战纪是由在2010年创作的一部|科幻|冒险||类型的动画片(动漫),主要角色有萨姆·弗林 葵拉,语[展开]
创战纪是由在2010年创作的一部|科幻|冒险||类型的动画片(动漫),主要角色有萨姆·弗林 葵拉,语言:英语发音 中文字幕 | 已经有75个漫友已经观看过拉.< >
< >影片讲述的是20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。
详细剧情:著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 饰)在开创自己最新游戏的过程中离奇失踪,多年之后他的儿子——27岁的科技天才萨姆·弗林(加内特·赫德兰 饰)进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘操作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇地发现父亲在电子网络世界创造的一个“替身”——克鲁(杰夫·布里吉斯 饰)居然想置他于死地。
在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫“葵拉”的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的“替身”克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的“克鲁”,还有“克鲁”妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止“克鲁”将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险。< >
< >角色介绍< >
< >凯文·弗林|演员杰夫·布里奇斯
一个天才的电脑编程大师,在游戏程序开发领域可谓是开创性的先行者,他开发出了虚拟数字世界的游戏“电子网络”。他让英康公司一举成为电子游戏领域的龙头老大,接着就在1989年毫无声息的神秘失踪。天才的游戏程序大师凯文·弗林希望,无论在虚拟世界还是现实世界,都能做到尽善尽美。在他研发的游戏“电子网络”中,他成了第一个能够进入神奇的数字虚拟世界的真人,他希望能找到一种方法,真正将电子世界和现实世界连接起来。基于这样的思考,他研发出了高端程序克鲁2.0。< >
< >萨姆·弗林|演员加莱特·赫德兰
凯文·弗林唯一的儿子,是一个爱冒险,又颇有点儿叛逆精神的27岁青年,他早已经厌倦了英康公司的薪酬,并一直为父亲的失踪纠结不堪。凯文·弗林唯一的儿子萨姆出生在1983年。从儿子出生到1989年凯文失踪,这对父子的关系始终融洽而亲密。对萨姆来说,父亲凯文就是他的一切。就好像是命中注定,萨姆成了和父亲一样对传统观念十分叛逆的孩子,他沿着父亲的足迹成长起来。< >
< >葵拉|演员奥利维亚·维尔德
葵拉从某种意义上可以说是凯文·弗林为自己设计的一套自我拯救的程序,她是凯文·弗林的红粉知己,勇敢而坚强,最终把他从流亡中解救出来。程序葵拉就像是弗林的女儿一样,他是弗林最好的朋友,聪明、好奇,有点好事,喜欢打听别人的隐私,但同时她也很有战斗力,能够毫不费力的消灭对手。弗林教会了葵拉学习了解电脑内外的世界,而葵拉对弗林则保持着高度的忠诚。< >
< >克鲁|演员杰夫·布里奇斯
凯文·弗林按照自己的形象创造的主控程序。他可以用来监测,防止数字虚拟世界无限制膨胀,但是这个人物最终脱离了主控程序的控制变成了邪恶的力量,并控制了“电子网络”的虚拟世界和这个世界里的居民。凯文·弗林最初设计出克鲁程序,只是为了帮助自己找到一个证明,而证明这个网络天才价值的最好方法就是向他的老板索赔。< >
< >克斯特|演员迈克尔·辛
一个会随机应变,又谎话连篇的程序,他经营着电子世界的“终点”俱乐部。影片中叫做克斯特的程序是一个靠信息积累起财富,又有着非凡的适应能力,能不断随着环境的改变而改变的家伙。特殊的信息组合让他拥有了一间在虚拟世界里的小酒吧,他就是这个叫做“终点”的小酒吧的管理者,在“电子网络”的游戏中,他像水银一样无孔不入,他很狡猾、八面玲珑,甚至有些聪明得让人觉得靠不住,克斯特想要取悦与每一个人,他不放过任何一个能为他赢得财富的机会,在每一笔交易中,他都要赢,不管对方是朋友还是敌人,他都是利益至上。他衡量的行为准则的唯一标准就是你能付出的酬劳。< >
< >网友精彩影评< >
< >视效听效双重夹击:剧组在视效方面用尽心思,片中无论是巨大的飞船,诡谲的城市,人声鼎沸的角斗场,还是极速前行的光影摩托车,都极具未来感。虽然不是一部全片3D电影(3D效果以山姆进入电子世界作为分水岭──进入前无,进入后才有),但影片运用了最新的3D技术制作,立体效果比一般3D电影更真实,一些特别为3D场景所设计的画面,如飞向镜头的光感圆环、撒往观众的晶体碎片等,让观众感觉近在咫尺,很具立体感。为了契合影像效果,更引来电子乐队“傻朋克”创作原声音乐,可以说在视听效果方面均颇具优势。
生死冒险剧情太俗套:影片《创:战纪》是1982年的科幻电影《电子世界争霸战》的续集。影片讲述萨姆为了寻找失踪多年的父亲,进入父亲设计的电子格斗游戏中,并找到了在这个电子世界中生活了20年的父亲。为了重回现实世界,萨姆和父亲共同展开了一段生死冒险。影片为观众呈现一个凶险的电子世界,由此展开了主题的探讨:对于完美的追求,往往导致极权的诞生。实际上是一个父子历险的故事,父亲离家而去,儿子萨姆最后从怨恨逐渐变得理解,最终合成了无敌的父子档。这段父子情尚能打动观众,其他情节就显得枯燥无味,比如基因换算法、量子灵魂转换、数字DNA等。对于整体剧情,俗套到令观众不敢恭维,特别是不玩电子游戏的观众,更不喜欢这种剧情。
画面炫目但过于单调:影片的画面尚有新意,呈现出炫目的电子虚拟世界。高楼林立的都市,让人感觉像蜘蛛侠一般在楼宇间穿梭。在黑暗背景下的点点荧光闪烁,迅速飞转的光轮,物体破碎后化作无数立方体等3D特效,都让观众觉得惊喜。但这种惊喜刚开始还能带来新鲜刺激,很快让人感到视觉疲劳。过度重复的电子世界画面,刺眼、单调的光线,变得十分压抑。
所谓的虚拟世界太过单调,好像只有一种运动也就是决斗比较流行,然后交通工具只看到了三种:摩托车、跑车和飞机,看了一会儿就觉得无趣了,将虚拟电子世界会拍得这么沉闷。片中的打斗情节也被认为太粗糙,就是几个光轮抛来抛去,还不如中国武侠片里的暗器来得刺激。
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创战纪电影剧照 [收起]